home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess526.txt < prev    next >
Text File  |  1995-08-22  |  29KB  |  525 lines

  1. ====================================================
  2.  T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #526
  3.     Issue #26 of 1995,  for Tuesday, August 22nd    
  4. ====================================================
  5. *The Tessellation Times* (*Tess*) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  6. publication usually posted overnight Monday as a supplement to *3D Artist*
  7. magazine. The full Web version of this issue starts at:
  8.   http://www.3dartist.com/tess/95/txt/26front.htm
  9. ________
  10. CONTENTS
  11.  
  12. 526.00 - Heads Up!
  13.   526.00.01 - The Fortnight in 3D
  14.   526.00.02 - Shows & Exhibitions
  15. 526.01 - Siggraph Report, Part II, by Rob Glidden
  16.   526.01.01 - The Monkey's For Sale
  17.   526.01.02 - NT Hot Boxes
  18.   526.01.03 - Intel Everywhere
  19.   526.01.04 - For That Extra Graphics Kick
  20.   526.01.05 - Meanderings
  21. 526.02 - More from Siggraph '95
  22.   526.02.01 - QuickDraw 3D
  23.   526.02.02 - The VRML Movement
  24. 526.03 - RenderMan Story by Rob Glidden
  25. 526.04 - Rendering Plant News
  26. 526.05 - News Wrap
  27. 526.06 - Opinions Rendered
  28. 526.07 - Corrections & Follow-Ups
  29.  
  30. Departments
  31.   Masthead - see "Details" below
  32.   Calendar - events, galleries, classes & artists call
  33.     for continuing listings, grab ftp.3dartist.com/3dartist/calendar.txt
  34.   Special Offers - 
  35.     for continuing listings, see www.3dartist.com/tess/offers.htm
  36.   Contacts - see end of file
  37. _______
  38. DETAILS
  39. This file may be passed among individuals and reposted in any online forum
  40. _as_long_as_ the file is not modified in any way. Post as TESS526.TXT
  41. (TES526.TXT where only six characters are allowed), or compressed with the
  42. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.). Reposting to *mailing lists* is
  43. _not_ recommended. TESS's master files are maintained with corrections on
  44. our Internet sites ftp.3dartist.com and www.3dartist.com, and are the only
  45. TESS files for which we can vouch file integrity. Opinions herein are not
  46. necessarily those of independent sites or forums carrying this file or
  47. pointers to our HTML editions. This file's contents are copyrighted and may
  48. not be reproduced in or with any other print or digital publication without
  49. permission. Converting to HTML is only approved for straight text without
  50. additional markup. Any trademarked names mentioned in this file are the
  51. property of their respective owners. Columbine, Inc. and its publications
  52. are totally independent. No companies or products are endorsed.
  53.  
  54. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved:
  55.   Columbine, Inc.
  56.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  57.   505/982-3532 (voice); 505/820-6929 (fax)
  58.   505/820-6929x3 voice mail
  59.   E-mail: tess@3dartist.com
  60. _____
  61. Staff
  62. Alex Kiriako, Editor, *Tess* <alexk@3dartist.com>
  63. Rob Glidden, Technical Editor <robg@soft-press.com>
  64. Carol Williamson, Admin. Asst. <carolw@3dartist.com>
  65. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  66. Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  67.  
  68. ---------
  69.  
  70. 526.00 - Heads Up!
  71.  
  72. *Tess* Editor Alex Kiriako had last week off, so this issue was prepared
  73. mostly by Publisher Bill Allen. We had planned to conclude our Siggraph
  74. reports with this issue, but there's more to come, plus a backlog of other
  75. 3D news. (You can dig some info out yourself from Siggraph news releases
  76. we've temporarily attached to our *Tess* NewsRoom page.) We do have more
  77. images from Siggraph, but none happen to go with this week's reports.
  78.  
  79. 526.00.01 - The Fortnight in 3D
  80.  
  81. 23 Aug., Savannah, Ga. 3D User Group meeting, 6:30 p.m., room 333, Savannah
  82. High School. Contact John Brooks, 912/756-6215, CIS 75551,2037.
  83.  
  84. 23-25 Aug., Arlington, Va.: Interactive Multimedia '95, 800/457-6812;
  85. 703/347-0055.
  86.  
  87. 1-2 Sept., Charleston, W.V.: Charleston Sternwheel Regatta 2nd video
  88. exhibition, 6-9pm, West Virginia State College Capitol Center, 123 Summers
  89. St., Charleston, W.V., free, <j.cope4@genie.geis.com>.
  90.  
  91. 526.00.02 - Shows & Exhibitions
  92.  
  93. 19-21 Sept., New York, N.Y.: Video Expo Image World, Jacob K. Javits
  94. Convention Ctr. Focus on professional video and multimedia production,
  95. numerous workshops and seminars offered on the future of digital video,
  96. issues in CD-I and cross-platform development along with nonlinear editing,
  97. audio techniques, and using video for legal proceedings. Held by Knowledge
  98. Industry Publications, Inc., 701 Westchester Ave., White Plains, NY 10064;
  99. 800/800-5474; 914/328-9157, -2020 fax.
  100.  
  101. 526.01 - Siggraph Report, Part II, by Rob Glidden
  102.  
  103. 526.01.01 - The Monkey's For Sale
  104.  
  105. The "Monkey," first spotted at last year's Siggraph, was back this year and
  106. is now for sale.
  107.   Digital Image Design's Monkey is a two-foot tall, metal puppet (it looks
  108. like an overwired robot) capable of reporting up to 40 channels of position
  109. information. The major use is for keyframing body positions, although you
  110. can use it directly for motion capture while you move the joints. The
  111. claimed advantage over human motion capture systems is lower overall cost,
  112. more immediate results, and a unique look to the resulting keyframed animation.
  113.   The price is $12,500 U.S., $13,125 international. Drivers are available
  114. for Softimage and Alias/Wavefront, with drivers in the works for Electric
  115. Image and 3D Studio (through 4DVision/Schreiber Puppeteer).
  116.  
  117. 526.01.02 - NT Hot Boxes
  118.  
  119. So now that Windows NT has emerged as a new cool 3D authoring platform (for
  120. 3D Studio Max, LightWave 3D, and Softimage coming), what NT box should you
  121. get? Of course, a standard to high-end PC will run NT (it runs fine on my
  122. Gateway 486-66 with 16Mb RAM), and Intel's P6 is on the way (see below). But
  123. NT is available on several processors, so you may want to check out systems
  124. from companies such as DeskStation Technology and Intergraph, which are
  125. targeting the high-end PC 3D artist.
  126.   DeskStation was promoting its Raptor 3 family of RISC NT systems based on
  127. MIPS and Alpha CPUs. The key feature of the Raptor 3 is its
  128. processor-independent design. The CPU is on a card, not the motherboard, so
  129. you can switch or upgrade by simply replacing the CPU card (and get a
  130. trade-in discount for your old CPU card). The Raptor offers a way to ride
  131. the CPU performance ramp without having to buy a whole new computer each
  132. time a faster processor comes out, which seems almost weekly.
  133.   Raptor 3 starts at $4,500 (MIPS R4600 133MHz) and goes up to $14,000
  134. (Alpha 21164 300MHz). DeskStation claims that the Alpha 300MHz CPU card
  135. running LightWave will give you 6.12 times the speed of a Pentium 100 (that
  136. should get you some bragging rights over your neighbor's Packard Bell).
  137.   Another NT system seen in many Siggraph booths was Intergraph's TDZ
  138. P6-based 3D graphics workstation, aimed specifically at high-end 3D PC
  139. users. The P6 TDZ should be available with the release of the P6 later this
  140. year and probably will come in under $10,000.
  141.  
  142. 526.01.03 - Intel Everywhere
  143.  
  144. Even without a booth, Intel managed to show up all over Siggraph with its
  145. message to "Expect P6-based systems to blur the line between PC and
  146. workstation." Intel's key performance claim for 3D artists at Siggraph was
  147. that a 150MHz P6 will more than double floating point and integer
  148. performance of a Pentium 100 and will thus offer workstation-class CPU
  149. performance in a PC-volume product.
  150.   Of note was the implied positioning of the P6 as a workstation killer
  151. rather than a successor to the Pentium chip. This fits many reports
  152. circulating that Intel is at work on a multimedia/consumer-oriented version
  153. of the Pentium (perhaps the P55C).
  154.   The P6 is scheduled to ship by the end of 1995.
  155.  
  156. 526.01.04 - For That Extra Graphics Kick...
  157.  
  158. If all the next-generation Mac and PC systems and graphics boards still do
  159. not offer enough 3D graphics power for you, check out coming geometry
  160. acceleration from S-MOS. Unlike standard 3D graphics accelerators which only
  161. speed along the final rasterization phase of 3D graphics display (texture
  162. mapping and writing polygons to the screen), the S-MOS SPC1500P1A processor
  163. accelerates floating-point-intensive geometry transformations.
  164.   S-MOS geometry acceleration can be included on high-end graphics boards,
  165. or on a companion board. Watch for products from Oki and STB in first
  166. quarter 1996. A separate S-MOS PCI board will be available that should be
  167. compatible with any 3DLabs, Oki TrianGL, or 3D-DDI rasterization board.
  168. Pricing has not been finalized, but material costs are estimated at "less
  169. than $400."
  170.  
  171. 526.01.05 - Meanderings
  172.  
  173. So, is anybody else using your favorite 3D software package? Here are some
  174. unit volume numbers that 3D vendors themselves (so use with caution) were
  175. claiming at Siggraph: 3D Studio: 55,000 DOS-based users. SGI: 7 to 10,000
  176. entertainment seats. TrueSpace 1.0 from Caligari: over 10,000 sold.
  177. MacroModel (soon to be replaced by Extreme 3D): over 8,000 sold in the last
  178. quarter at the stock-clearing $200 sale price.
  179.  
  180. Faro demonstrated its SpaceArm, a desktop six degree-of-freedom arm with a
  181. claimed resolution of 0.0001 inch and accuracy of +/-0.015 inch. Price is
  182. $4,995, which includes 3D Sculptor software for 3D Studio or LightWave.
  183.  
  184. Sun Microsystems' software subsidiary, SunSoft, announced that it will
  185. provide native OpenGL support for the Solaris platform through an OpenGL
  186. license from SGI. Availability is expected for summer 1996.
  187.  
  188. Graphics programmers and technically oriented 3D artists will be interested
  189. in checking out a new quarterly announced at Siggraph, the *journal of
  190. graphics tools* (yes, all lower case). Edited by Andrew Glassner and
  191. published by AK Peters, Ltd., *jgt* will "bridge the gap between new
  192. research ideas and their use as tools by the computer graphics
  193. professional." Subjects to be addressed include "practical techniques,
  194. elegant research results, and tricks of the trade" in modeling, rendering,
  195. animation, user interface, digital painting, and image processing. The first
  196. issue should appear this fall. Annual subscriptions are $35 for individuals
  197. and $98 for institutions. Contact AK Peters, Ltd., 289 Linden St.,
  198. Wellesley, MA 02181, 617/235-2210, -2404 fax.
  199.  
  200. 526.02 - More from Siggraph '95
  201.   By Bill Allen, Publisher
  202.  
  203. 526.02.01 - QuickDraw 3D
  204.  
  205. The QuickDraw 3D news at Siggraph was Apple's announcement that it had begun
  206. shipping the QD3D add-on for PowerMacs. The real news will come later with
  207. the arrival of software and hardware that puts this new native operating
  208. system 3D capability to work.
  209.   Apple reports that the QD3D add-on is now standard with new PowerMac 7500s
  210. and 8500s, and can be downloaded free from various places including the QD3D
  211. home page at http://www.info.apple.com/qd3d. To use it, you need a PowerMac
  212. running System 7.1.2 or later and 16Mb RAM.
  213.  
  214. Since QD3D went public six months earlier [*3DA*#18], the continuing news
  215. has been Mac software publishers affirming support for the 3DMF file format,
  216. and some also for the QD3D application programming interface (API). Although
  217. Apple announced QD3D as a cross-platform standard, it has yet to produce any
  218. non-Mac supporters. Steps haven't been completed to provide promised 3DMF
  219. file parser code for PC programming, but the file spec itself has been
  220. published for everyone.
  221.   Unanticipated benefits come when 3D programming interfaces are opened up,
  222. as shown by a statement of QD3D support from Linker Systems at Siggraph.
  223. QD3D will facilitate the merger of 2D and 3D animation on their 2D product,
  224. The Animation Stand. "This new feature allows users to render files into cel
  225. layers within animation frames."
  226.   At Siggraph, Apple ran demos using its officially *un*announced
  227. accelerator board, which we are told will sell in the $500 range. When asked
  228. wouldn't it be easy to put that board's elements onto the motherboard, Apple
  229. officials only answered with a grin.
  230.   When we asked if Apple wasn't competing with third-party supporters
  231. (Matrox, Radius, Yarc, etc.) if it sells its own lower-cost acceleration
  232. board, we were told that Apple expects the main market to be for the more
  233. sophisticated, more expensive boards from other companies.
  234.   That stance seems to indicate that Apple sees the primary QD3D market as
  235. being higher-end users rather than consumers and basement-based modelers and
  236. developers. Since less than 10% of new computer sales are Macs (21 Aug.
  237. *Newsweek*), and since commodity PC 3D accelerator boards should quickly
  238. drop below the $300 level, it is vital for QD3D-based developers who want to
  239. sell to the largest total audience that Apple delivers on its promise to
  240. release the Windows version of the QD3D API "soon after the first release of
  241. QuickDraw 3D." It also is important to cross-platform 3D software publishers
  242. such as Autodessys, Macromedia, and Ray Dream, who must decide whether to
  243. write now to two different 3D APIs on Mac and PC, or to risk waiting to see
  244. who will arrive with a functional cross-platform API (Microsoft's Reality
  245. Lab is also promised for PowerMacs, SGIs, and 32- and 64-bit game machines).
  246.   For those whose main job is modeling on a 3D-accelerated PowerMac using
  247. software that supports the API, QD3D clearly could help make life much, much
  248. better sometime soon. There isn't anything in 3D much sweeter than to rotate
  249. a rendered model in realtime! 3DMF also presents a practical opportunity to
  250. sell models to the Mac 3D community.
  251.   It was great when a company with the standards-setting clout of Apple at
  252. long last stepped forward with an open 3D file format, one that even
  253. included NURBS. However, 3DMF was delivered on tablets just as the VRML mass
  254. movement began to come together like the Red Sea. VRML now appears not only
  255. poised to get an industry standards committee but also other attributes 3DMF
  256. lacks such as file support for animation and behaviors. However, where other
  257. industry heavyweights are trying to pick up some of VRML's momentum for
  258. themselves by blending it into their efforts, Apple apparently will instead
  259. push 3DMF as the better standard for interactive online 3D.
  260.  
  261. 526.02.02 - The VRML Movement
  262.  
  263. For about 500 attendees, Siggraph 95 in Los Angeles got off to a big start
  264. on Sunday afternoon the 6th with a half-day course on "VRML: Using 3D to
  265. surf the Web" organized by Jan Hardenbergh of Oki Advanced Products with
  266. VRML founders Gavin Bell of SGI and Mark Pesce (pronounced "peshy"). The
  267. program was primarily for people interested in writing VRML (Virtual Reality
  268. Modeling Language) browsers.
  269.   For 200-plus people that same evening in the same room, Mark Pesce led a
  270. well-paced discussion about the future of VRML 1.x and 2.0, the proposed
  271. VRML consortium, and a brief introduction to some half-dozen VRML browsers
  272. being shown this week at Siggraph.
  273.   At one point, Pesce said about VRML's future "If, when we're done creating
  274. VRML, we can't contain the whole planet in all its beauty, then we have
  275. failed." That's a big file! He was echoing Gavin Bell's earlier comment that
  276. "I am into really big cyberspaces on really small machines... If you can
  277. scale all the way up, then you can scale all the way down."
  278.   They were both really talking about their way of looking back from the big
  279. picture of the future to today's decisions about how to improve the VRML
  280. file format. Questions like, do you have one script try to control the whole
  281. scene up to the size of a planet, or do you have a scene made up of many
  282. local scripts. And how to organize hierarchy so, say, a light called the sun
  283. can shine on half the planet, but your browser, currently in some French
  284. bistro, doesn't have to go back to the original defining instance of a
  285. flourescent light in Omaha.
  286.   That's good stuff for the programmers, but for the artist-creators who
  287. will put these VRML worlds together, the point that caught my attention was
  288. Pesce's reference to showing beauty. When you look at the initial VRML
  289. browsers and their scenes, most scenes range from dull to bland. Often
  290. scenes are simple with a few aggressively low-res objects, no textures or
  291. shadows, and little to catch the imagination.
  292.   The only other reference to beauty and artistry that came from this room
  293. full of programmers, came from someone from Chaco Communications
  294. demonstrating a VRML-based multiuser dimension (MUD) game interface. He
  295. apologized for the appearance of a scene (better than some) and acknowledged
  296. that they need to obtain more participation by artists.
  297.   One of the evening's biggest rounds of applause (besides for appeals not
  298. to change the VRML spec too radically), was for a brief demonstration by
  299. Stepan Pachikov of ParaGraph International's VRML authoring tool. Home Space
  300. Builder has features, such as object animation and sound, that are planned
  301. for the VRML 2.0 spec. Under Pachikov's control, a hyperactive upright mouse
  302. zipped in and out of doors to rooms adjacent to the scene. It suddenly gave
  303. the audience more than a cerebral view of where all of this could go, and it
  304. was fun.
  305.  
  306. 526.03 - RenderMan Story
  307.   By Rob Glidden, Technical Editor
  308.  
  309. A Pixar spokesperson tells *Tess* that it is official: Pixar is ending
  310. support for its RenderMan-based products on Macs and PCs. This confirms
  311. widely circulated rumors and a July post by Pixar in its AOL forum. However,
  312. RenderMan will still be available and supported on Unix ($3,500 per seat),
  313. and a Windows NT version is under consideration.
  314.   The affected products are Typestry (available on Mac and Windows),
  315. Showplace (Mac only), and the RenderMan rendering engine (MacRenderMan and
  316. RenderMan for Windows). The products still will be sold for an unspecified
  317. time, but no further development is scheduled. For some time now, the main
  318. non-Pixar distribution for the RenderMan rendering engine on PCs and Macs
  319. has been as part of a bundle with Macromedia's MacroModel. MacroModel itself
  320. will be replaced soon with Extreme3D which has its own built-in renderer.
  321. The only other significant repackager of RenderMan has been PC-based FastCAD
  322. from Evolution Computing.
  323.   Although it appears that Typestry and Showplace will simply be
  324. discontinued, the fate of the rendering engine itself is less clear. Since
  325. several Mac companies (Valis Group in particular) have RenderMan-based
  326. products, there has been a great deal of speculation that Pixar may make
  327. some arrangement to allow a third party to continue RenderMan support. Pixar
  328. will only confirm that the issue is "up in the air."
  329.   The bottom line for Pixar seems to be that projects such as the upcoming
  330. *Toy Story* animated movie and CD game development have simply overshadowed
  331. any previous Pixar interest in making RenderMan a widely available,
  332. relatively low-cost rendering tool.
  333.  
  334. 526.04 - Rendering Plant News
  335.   By Alex Kiriako, Editor, *Tess*
  336.  
  337. Trinity Enterprises' Rendering Plant BBS is now publishing its own unique
  338. royalty-free meshes especially commissioned by the BBS for its subscribers.
  339.   Rendering Plant specializes in 3D Studio oriented files, but also has
  340. fonts, and raytracing and fractal files. Its annual fee is $48 for 60
  341. minutes per day of unlimited downloads from either the public
  342. domain/shareware areas or the new copyrighted area.
  343.  
  344. Trinity has announced Sisyphus Software's Particle Pack 1 IPAS collection
  345. ($79.95) for 3D Studio. This collection of three AXP-type IPAS routines
  346. (Halo, Phasor, and TNT) generates a variety of animated particle systems.
  347.   Halo can create particles that orbit, such as vortices and planetary
  348. rings. Phasor creates linear-path particles with optional oscillation to
  349. simulate effects such as water, force fields, lasers, and even undulating
  350. eels. TNT creates explosions in many varieties: spherical or ringlike, with
  351. a bounce plane. It can also easily weld sparks into fountain-like effects.
  352.  
  353. Schools, Flocks & Herds ($90) is a new 3D Studio KXP available next month
  354. from Trinity Enterprises. It is "designed to allow animators to quickly
  355. animate hundreds of objects that share similar, but unique motion."
  356. Introductory price is $85.
  357.  
  358. Trinity Enterprises' owner, Jim Lammers (who has written for *3D Artist*
  359. magazine) is also co-author with Todd Peterson of the new New Riders book
  360. *3D Studio for Beginners* (ISBN 1-56205-419-8, about 600 pp., includes
  361. CD-ROM, $40).
  362.  
  363. 526.05 - News Wrap
  364.   By Alex Kiriako, Editor, *Tess*
  365.  
  366. AccelGraphics, Inc. has announced its new AG500 graphics accelerator board
  367. for imaging and 3D graphics on Windows NT PCI-based systems. This unit
  368. features 12.5 Mb of RAM and supports screen resolutions up to 1280x1024 with
  369. 16-bit buffering, 24-bit Z-buffer, stencil planes, dual screen
  370. configurations, double-buffered overlay planes, windows IDs, and OpenGL
  371. support. The AG500 which lists for $3,495, directly supports CAD
  372. applications like Pro/Engineer and Microstation.
  373.  
  374. Diamond Multimedia announced 17 Aug. its new Diamond Stealth64 Video 2001
  375. with upgradable modules for MPEG and TV viewing. The 2121XL offers 1Mb of
  376. DRAM for $199 and for $259 you can get the 2201XL with 2Mb of DRAM. The MPEG
  377. and TV modules are $99 each and are expected to be available in early
  378. September. Both boards come with easy to use software controls and drivers
  379. for Windows 3.1/95/NT and IBM OS/2 2.0/2.1/Warp.
  380.   On the Macintosh side, Diamond has begun shipping their Javelin Video
  381. 3240XL ($399) and Javelin Video 3400XL ($569) PCI accelerators. They offer
  382. 2Mb and 4Mb of RAM respectively using the S3 Vision 968 graphics controller.
  383.   An MPEG daughter board for the PC Stealth64 Video 3000 series of
  384. multimedia accelerators, called the Motion Video Player 2000, is also
  385. shipping. Using S3 and C-Cube chips it can play full-screen MPEG-1 for $299.
  386. A $449 version comes with 2Mb of VRAM.
  387.  
  388. Wacom has announced uniform driver support for its tablets running on
  389. Silicon Graphics machines. Version 3.02 now comes with all new ArtZ II
  390. serial tablets. A free version can be downloaded from the Wacom BBS
  391. 360/750-0638 or their Web site http://www.wacom.com. Wacom also offers a
  392. complete Silicon Graphics interface kit ($199) for converting Wacom serial
  393. tablets to Silicon Graphics use.
  394.  
  395. CorelDraw 6 from Corel Corp. does include 3D animation in its first
  396. incarnation after all, contrary to conflicting earlier info from the
  397. company. Dubbed Corel Motion 3D, it incorporates technology licensed from
  398. Specular International. Features include shape and surface morphing and
  399. Punch In/Punch Out. Rendering modes are from bounding boxes to raytracing,
  400. and movies can be created as AVI or FLC files. Corel Motion 3D also makes
  401. use of Specular's Stage Hands interface that offers multiple canned lighting
  402. and camera effects for quick composition.
  403.   Also of interest in Corel Draw 6 is Corel Dream 3D which is said to
  404. include over 750 professionally designed 3D models and 1,000 TrueType fonts.
  405.   And CorelCAD has had its debut moved back to first quarter 1996.
  406.  
  407. *Chris Dickman <kazak@hookup.net> sent this message 15 Aug. about the
  408. independent CorelNET Web site:
  409. Quote>>We've added a new discussion area devoted to Draw 6/Windows 95
  410. topics. A new unmoderated mailing list, Discuss-Draw, has been set up, for
  411. the free discussion of all things Corelian. We've added the Global Chat live
  412. discussion software to the site, for realtime chatting. Details of these are
  413. at: http://www.corelnet.com/corelnet/talk.htm.<<EndQuote
  414.  
  415. 526.06 - Opinions Rendered
  416.  
  417. In presenting readers' letters, *Tess* reserves the right to convert text to
  418. our writing standards, to edit for length and focus, and to apply our flame
  419. filter.
  420.  
  421. <> How come you don't have any news about QuickDraw 3D? I'm a PowerMac user,
  422. and I feel the news released at Siggraph on Apple's 3D extension should rock
  423. the socks off all PowerMac users.--Eric Santiago
  424.  
  425. We were only getting started with Siggraph coverage last week. See this
  426. week's report in #526.02.01.
  427.   The QD3D technology demos running in realtime at Siggraph were sure to wow
  428. PowerMac users and attract new customers. However, the main news at Siggraph
  429. was that Apple had begun shipping the QD3D add-on to System 7, which leaves
  430. the real news for the future: applications and hardware that put the QD3D
  431. API to good use.
  432.   We covered QuickDraw 3D as a truly major development in our lead news item
  433. many months ago in *3DA*#18. We also reported on QD3D developments in
  434. *Tess*#514.00.03, 514.02, 517.06, 522.04, and 522.05, and will continue to
  435. report QD3D news as it appears.--B.A.
  436.  
  437. <> I heard that [Apple at Siggraph] had a VR headset hooked up to view and
  438. navigate their QuickTime environment. QuickTime VR I feel would be a good
  439. topic for your magazine. Especially the costs involved and mention of how
  440. time consuming it is to create a QuickTime VR environment. The PC-based
  441. QuickTime VR player just became available [at] $15. I purchased it and
  442. viewed a number of the files and it is impressive. The use in architecture
  443. for giving a client a pre-visualization of an environment is great. I
  444. understand Microsoft is doing something similar for Windows but I have not
  445. been able to find anything on it.--Geoffrey Keehn [organizer of Atlanta's 3D
  446. Studio user group--Ed.]
  447.  
  448. People wearing VR headsets seemed to be a less common sight this year than
  449. at recent Siggraphs, but with all that was happening, we missed any QTVR
  450. demos (and many other demos).
  451.   Microsoft's counterpart to QTVR is Surround Video. It was announced early
  452. this year and, if actually available to developers, hasn't yet received the
  453. attention or support that QTVR has been winning (e.g., see our Lightscape
  454. report last week). As we mentioned in TESS#509.03.02, the May 95 *Byte*
  455. magazine explained both formats in detail.
  456.   Anyone out there using QTVR for architecture who can answer questions
  457. about cost and practicality?--B.A.
  458.  
  459. 526.07 - Corrections & Follow-Ups
  460.  
  461. These corrections have been made to the current HTML files and the master
  462. ftp text file.
  463.  
  464. TESS#525 Errata
  465. > 525.01: The pinning feature mentioned for Biped is actually in Autodesk 3D
  466. Studio Max's core IK system, allowing you to pin the location and
  467. orientation of an object such as a foot. Also, contrary to our initial
  468. report, Biped will be sold separately from 3DS Max, pricing not yet announced.
  469. > 525.02.03: Macromedia's Extreme 3D pricing and availability were left out,
  470. so this editor's note has been added: Extreme 3D is announced for Fall 1995
  471. at $695 list. The upgrade price from MacroModel is "to be determined,"
  472. though we were told it will be free to those who buy Graphic Design Studio
  473. after 8 Aug. If you buy that bundle of five programs ($995 list), including
  474. FreeHand and Fractal Design Painter, then the relative price of Extreme 3D
  475. falls into the trend of fully capable 3D packages becoming available for
  476. much less than $500.
  477.  
  478. ________
  479. CONTACTS
  480.  
  481. Please mention TESS when contacting companies about products reported here!
  482.  
  483. > AccelGraphics; 1942 Zanker Rd., San Jose, CA 95112; General: Vox
  484. 408/441-1556, Fax 408/441-1599
  485. > Chaco Communications, Inc.; 10164 Parkwood Dr. #8, Cupertino, CA 95014;
  486. http://www.chaco.com/; Vox 408/996-1115; <info@chaco.com>
  487. > Corel Corp.; 1600 Carling Ave., Ottawa, ON K1Z 8R7, Canada; Vox
  488. 613/728-8200, Fax 613/761-9176
  489. > DeskStation Technology, Inc.; 13256 W. 98th St., Lenexa, KS 66215; Vox
  490. 913/599-1900, Fax 913/599-4024, <sales@dti.com>; 800/793-3375
  491. > Diamond Multimedia Systems, Inc.; 2880 Junction Ave., San Jose, CA 95134;
  492. http://www.diamondmm.com/; Vox 408/325-7000, Fax 408/325-7070; 800/468-5846
  493. <info@diamondmm.com>
  494. > Digital Image Design, Inc.; 72 Spring St., 6th Fl., New York, NY 10012;
  495. http://www.didi.com/; Vox 212/343-2442 Vox 212/343-0440
  496. > FARO Technologies, Inc.; 125 Technology Park, Lake Mary, FL 32746; Vox
  497. 407/333-9911, Fax 407/333-4181; 800/736-0234
  498. > Intergraph Corp.; Huntsville, AL 35894; http://www.intergraph.com/; Vox
  499. 205/730-5499; Vox 800/345-4856
  500. > Linker Systems, Inc.; 13612 Onkayha Cir., Irvine, CA 92720; Vox
  501. 714/552-1904, Fax 714/552-6985 <linker@linker.com>
  502. > ParaGraph International; 1688 Dell Ave., Campbell, CA 95008;
  503. http://www.paragraph.com/whatsnew/homespce.htm; Vox 408/364-7700, Fax
  504. 408/374-5466
  505. > Pixar; 1001 W. Cutting Blvd., Richmond, CA 94804; Vox 510/236-4000, Fax
  506. 510/236-0388
  507. > S-MOS Systems, Inc.; 2460 N. 1st St., San Jose CA 95131;
  508. http://www.smos.com/; Vox 408/922-0200, Fax 408/922-0576; 800/228-3964
  509. > Trinity Enterprises; 432 S.W. Ward #211, Lee's Summit, MO 64081; Vox
  510. 816/525-0103, Fax 816/525-1594, BBS 816/525-8362, CIS 73261,66
  511. > Wacom Technology Corp.; 501 S.E. Columbia Shores Blvd. #300, Vancouver, WA
  512. 98661; Vox 360/750-8882
  513. ____________
  514. OUR SPONSORS
  515. *Tess* and *3D Artist*'s other online activies are funded completely by
  516. *3DA*'s advertisers, subscribers, and newsstand readers. For more about the
  517. print magazine, please inquire to <info@3dartist.com> (subscription prices
  518. increase Sept. 1st!).
  519.  
  520. Revision: 22 Aug 95
  521.  
  522. [end]
  523.  
  524.  
  525.